Source Engine
Improved particle performance on multi-core machines
Added FOV slider to Options | Video | Advanced for all games (moved there from TF2’s multiplayer options)
Fixed surround sound initialization problems with new speaker modes defined in Vista

Team Fortress 2
Added Goldrush
Added Character Info and Loadout to the main menu
Added 39 Medic achievements
Added unique Medic items:
The Blutsaugher, The Kritzkrieg, and The Ubersaw

Added new attack animations to most melee weapons
Added new speech for the Heavy and Demoman
Added Stopwatch mode to Tournament mode
Automatically used on Attack/Defense maps
Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies
Spies disguised as their own team can now capture control points
Increased force taken by pipebombs by bullets and explosions
Target ID hud is now colored red or blue to match the spectator target
Tournament mode no longer ends matches early if the time limit is nearly up when a new round starts
Fixed exploit where clients could start benchmark mode on servers
Fixed drowning exploit that allowed players to regenerate health
Fixed reload exploit that allowed plays to fire instantly after switching weapons
Fixed flamethrower bug where a player flush against a wall couldn’t be lit on fire from the front
Fixed invulnerability overlay not drawing if the invuln player was previously on fire
Fixed “times used” entry in teleporters maxing out at 32
Fixed rare client crash on level change during control point capturing
Minor fix to stat gathering to prevent players using sv_cheats to easily garner achievements
For mapmakers:
Mapmakers can now directly place the tf_gamerules entity into their map. Fixes Hammer thinking the inputs to it are broken
Mapmakers can now place Engineer buildings directly into a map, with an option for them to be invulnerable
Added “AddRedTeamScore” and “AddBlueTeamScore” inputs to tf_gamerules
Added “SetRequiredObserverTarget” input to tf_gamerules. Force spectators to use the specified viewpoint
Granary
Added setup time logic, and gates to the middle
Fixed an overlay alignment bug on one of blue’s gate signs
Minor lighting fixes in red/blue spawns
2Fort
Added medium ammo and health to basement hallways
Added small ammo and health to top of spiral
Fixed a clip brush exploit outside blue sniper deck
Fixed number “2″ overlay on front of red base not being assigned to the brush face

Portal
Fixed a rare crash related to bone setup

Hier erstmal die Patchnotes.
Die drei wichtigsten Neuerungen sind eigentlich die Medic-Achievements samt den Bonus-Waffen und die neue Map Goldrush.
Werde nun mal meine Meinung zu diesen schreiben.

Medic-Achievements und die neuen Medic- Waffen
Das Achievementsammeln fande ich eigentlich schon immer gut. Ob nun die in Team Fortress 2, Half Life 2: Episode 2 oder wo auch immer. Ich fand es immer recht spaßig.
Nun ist es aber so, dass man, wenn man eine bestimmte Anzahl von den Medic-Achievements gesammelt hat, neue Waffen bekommt.
Ich habe diese Errungenschaften eigentlich immer nur als kleine lustige Features angesehen, aber nie als Auszeichnungen, die mir zu neuen Waffen verhelfen.
Außerdem sind einige Achievements einfach nur albern. Die haben nichts mit Skill oder langem Spielen zu tun, sondern einfach nur damit, dass man entweder viele Freunde hat oder massig Glück.
Und das finde ich weniger in Ordnung. Vor allem im Zusammenhang mit den neuen Waffen, da somit die Leute mit vielen Freunden Vorteile haben. Und das kann, vor allem in einem Liga-Spiel, einfach nicht sein.

Nun ist es aber so, dass der Medic eine der wenigst gespielten Klassen ist, obwohl gerade er sauwichtig ist. Ohne ihn und seinen Ubercharge kann man das einnehmen von Punkten einfach nur vergessen.
Durch diese ganzen Achievements hat sich das aber geändert. Nun gibt es nicht höchstens Einen in einem Team mit 6 Mann, sondern mindestens 3. Und das ist genauso unsinnig, wenn nichts sogar noch bekloppter. Vor allem verstehe ich da die Spieler nicht, aber das ist ein anderes Thema.

Auf Deutsch gesagt macht mir das Sammeln von einigen Achievements unheimlich Spaß, nur ist das Spielen allgemein mehr als langweilig geworden. Die Teams bekommen so einfach nichts mehr auf die Reihe.
Ist mehr Frust als Spaß.

Goldrush
Als ich das Update gesaugt hatte, habe ich mir natürlich sofort erstmal einen Goldrush-Server gesucht.
Und ich muss sagen, das Spiel Prinzip ist einfach nur mehr als geil. Es kam mir zwar Stereckenweise ein wenig unbalanciert vor, mal für die eine, mal für die andere Mannschaft, aber es ist einfach nur was Neues und macht massig Fun.
Da hat sich Valve was sehr Schönes ausgedacht. Wird auf jeden Fall demnächst meine Stammmap werden.

Fazit
Meiner Meinung nach hat das Spiel durch einige Achievements und vor allem die neue Map einiges an Spaß gewonnen, aber vor allem diese neuen Waffen machen das Spielen oftmals einfach nur unsinnig.
Diese Waffen, so schön sie auch sein mögen, wenn man sie hat, müssen einfach nur wieder raus. Man könnte anstelle von diesen ja einfach neue Gimmicks bekommen. Rosa Strümpfchen, Medics in Bikini oder lustige Hütchen zum Beispiel. Einfach nur etwas, was lustig ist (zum Witz von TF2 passt), aber nicht das Spielgefühl dermaßen verämdert.